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那是一个癫狂的世界😎❤️。名为“恶鬼(Fiend)”的、外表骇人的残暴生物在此横行😅🤧。
极少数让我产生清晰的情绪感知和后劲十足的电影。 我视角中的奥本,普通人的属性强烈地胜过他天才和名人的架构,高智、迷狂、多情,在自己与世界的善恶浑浊着,在自己设定的两段中反复拉扯撕裂而声名与评论完全在感知之外,每次都在看似的成功中蛰伏着悲剧与宿命感。 再论电影...
突然之间👃😋,怨灵群袭现代世界🏃🤫。
如果你不曾了解欧洲对于宗教和神学方面的讨论,你就没有办法完全的理解这部影片所要表达的内涵,你甚至会用惊悚推理悬疑的类型来给他做归类,实际上他所要探讨的是关于存在以及上帝之间的一种对抗。 《威尼斯惊魂夜》在场景和人物设置上有太多的宗教隐喻,并且借助这些隐喻,表...
《嘎吱作响(Creaks)》是由开发过机械迷城的捷克独立游戏工作室Amanita Design制作的2D横版冒险游戏🤐🥳,整体游戏色调昏暗🌚⛓️,不过场景刻画却是极其细腻🍈💧,巨大的生命体时不时袭来💗🧢,诡异的氛围和灵动的音乐都让玩家充满探索欲望🔐🐮。
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