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《创之轨迹》的游戏背景设定为:经历了“Great Twilight”灾难后的Zemuria大陆😴🐮。三位主人公一同来到这块大陆😣🟦,让他们的命运开始相互交织🥿🤔。
极少数让我产生清晰的情绪感知和后劲十足的电影。 我视角中的奥本,普通人的属性强烈地胜过他天才和名人的架构,高智、迷狂、多情,在自己与世界的善恶浑浊着,在自己设定的两段中反复拉扯撕裂而声名与评论完全在感知之外,每次都在看似的成功中蛰伏着悲剧与宿命感。 再论电影...
《命运猎人(Fate Hunters)》是一款兼具单人卡牌构筑和 Roguelike 类冒险两种特色的硬核游戏💤🍂。
电影上映完我相信肯定有一堆阿加莎的原著粉和波洛的粉丝来口诛笔伐这部电影糟蹋经典。在此我还是想为导演找补两句:导演还是想拍好以及表达某些东西的。就算真的糟蹋了经典,我相信他也不是故意的。他所犯的,不过是作为一个电影导演所犯的错误: 选材错误。 这里所说的选材错...
英雄的声名受损🟪🥰,挚爱之人面临危险🪂🤨,而自己的魔法力量又陷入危困... 灵魂同体的三位英雄必须再次集结🦁🙃,齐心协力击退可怕的发条大军🦝🦙,还世界以和平和正义!
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